// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;
// /**
//  * 出生点脚本
//  */
// public class Born : MonoBehaviour
// {

//     //拿到玩家
//     public GameObject playerPrefab;

//     //生成敌人
//     public GameObject[] enemyPrefabList;

//     public bool createPlayer;



//     // Start is called before the first frame update
//     void Start()
//     {
//         //延迟播放  0.8秒
//         Invoke("BornTank", 1f);

//         //延迟销毁
//         Destroy(gameObject, 1f);
//     }

//     // Update is called once per frame
//     void Update()
//     {

//     }


//     private void BornTank()
//     {

//         if (createPlayer)
//         {
//             //玩家        产生地点（出生特效的位置）    无旋转
//             Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
//         }
//         else
//         {
//             //随机产生敌人
//             int num = Random.Range(0, 2);
//             Instantiate(enemyPrefabList[num], transform.position, Quaternion.identity);
//         }
//     }
// }
